viernes, 28 de octubre de 2016

sistemas operativos

SISTEMAS OPERATIVOS
Arquitectura de 32 bits: windows xp
Arquitectura de 64 bits: windows 10
Usuario estándar:windows 7
Usuario profesional: linux
Usuario de empresas: windows 9
Usuario de escritorio: windows 8
Ordenador monotarea: windows 10
Ordenador multitarea: windows 6
Ordenador monousuario: windows 9
Ordenador multiusuario: windows 5
Ordenador monoprocesador: windows 10
Ordenador multiprocesador: windows 6

características técnicas de la pantalla de un ordenador.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LA PANTALLA DE UN ORDENADOR
Las características técnicas de la pantalla de un ordenador son: el tamaño, el formato, tecnología LED o LCD, definición, luminosidad, contraste y tiempo de respuesta.
  1. TAMAÑO: habitualmente en pulgadas, por ejemplo 22’’. Este es el valor de la diagonal de la pantalla y debería hacer referencia únicamente a la parte interior, sin contar con el marco. Como una pulgada son 2,54 cm, una pantalla de 22’’ debería tener aproximadamente 56 cm. de diagonal. Hoy no es recomendable comprarse pantallas menores de 20’’ ó 22’’, se ha convertido en el mínimo estándar para los ordenadores sobremesa. Antiguamente se usaban las de 17’’ y 19’’ muy habitualmente, pero hay que tener en cuenta que antes el formato era cuadrado, es decir, medían casi lo mismo de alto que de ancho. El paso a formato panorámico hace que sea necesario ampliar un poco más la longitud de la diagonal. Pero realmente, si puedes y te cabe un tamaño mayor, no lo dudes, obtendrás mayor comodidad de uso y la vista te lo agradecerá.
  2. FORMATO: es la forma o proporciones de la pantalla. Las primeras pantallas de ordenador, al igual que las de los televisores, eran casi cuadradas, casi igual dimensión de alto que de ancho. Cumplían la proporción 4:3.
    Actualmente todas las pantallas son más anchas que altas, siguiendo una proporción de 16:9     (ancho : alto ). Tanto los ordenadores como la imagen de la televisión se han adaptado a estas proporciones, mucho más adecuadas para visualizar por ejemplo las películas.  
  3. TECNOLOGÍA LED o LCD: es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o mocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Depende de la técnica utilizada para iluminar la pantalla desde el interior. Las pantallas planas fueron inicialmente del tipo LCD (liquid crystal display), pero ahora se tiende a las del tipo LED (diodos emisores de luz o ‘light emitting diode’). Son varias razones las que hacen recomendar este cambio. Los LED tienen un consumo eléctrico como un 50% menor, son más respetuosos con el medio ambiente en su fabricación, mejoran la calidad de la imagen en luminosidad y pueden llegar a ser todavía más planas.
  4. DEFINICIÓN: es el número de pixeles o ‘mico puntos de luz’ que puede mostrar la pantalla. Quedan muy lejos las primeras definiciones, que eran 640:480 ó 800:600. Éstas cumplían la proporción 4:3. Hoy encontramos definiciones con proporciones 16:9 asimismo. Lo habitual y mínimo exigible actualmente ya es 1920:1080 (a veces lo vemos simplemente como 1080) que mantiene la proporción 16:9. Se conoce como ‘Full HD’. A mayor definición de pantalla, obtendremos en general una mejor calidad de imagen y desde el punto de vista de uso como ordenador, una mayor definición también implica la posibilidad de ver en pantalla un mayor número de ventanas a la vez o de usar aplicaciones más cómodamente, con todas sus herramientas a la vista. De ahí la importancia de aumentar el tamaño de la pantalla, para que esta alta definición sea cómoda de utilizar.
  5. LUMINOSIDAD: es una propiedad de los colores. Es la cantidad de `brillo´o luz que es capaz de emitir la pantalla. Se utiliza una unidad de emisión de luz llamada `candela´ y que expresa en cd/m2. Podríamos decir que el estándar es 250 cd/m2 y si nos ofrece más, mejor.
  6. CONTRASTE:es la diferencia de intensidad de luminación en gama de blancos y negros o en la de colores de una imagen fotográfica o cinematográfica. Hay casi tantas formas de medir el contraste como de fabricantes, lo que complica la comparativa entre diversas pantallas. El contraste llamado estático representa la relación de intensidad entre el blanco y el negro de la pantalla en dos imágenes sucesivas, una negra y una blanca. Este es el método de medición tradicional. En general, este contraste estará entre 800:1 y 1600:1. Otro método se llama contraste dinámico. Hace uso de una característica de las pantallas que consiste en bajar la luminosidad base de la pantalla cuando la imagen es negra y en aumentarla cuando es blanca. Esto puede llegar a dar medidas de contrastes entre 100.000:1 y 5.000.000:1. No es un valor que nos determine mucho. Por tanto sería una característica a tomar poco en cuenta. Sin embargo sería más interesante que ofreciese algún sistema de oscurecimiento local (‘local dimming’) o algo similar, con la finalidad de mejorar los ‘negros’, ya que suele ser uno de los defectos más comentados en estos tipos de pantallas.
  7. TIEMPO DE RESPUESTA: definido por la norma internacional ISO 13406-2, corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un píxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta (expresado en milisegundos) debe ser tan bajo como sea posible y hoy encontramos valores del orden de 5 ms.
FOTOS
  1. TAMAÑO
  2. FORMATO  

 
     3. TECNOLOGÍA LED O LCD

      5. LUMINOSIDAD

     6.CONTRASTE


jueves, 27 de octubre de 2016

sistemas operativos

SISTEMAS OPERATIVOS
Definición: un Sistema operativo es el sofware principal basico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas de computadoras, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones del sisstema operativo son:
  1. Gestionar la CPU: se encarga de administrar la CPU que va a estar repartida entre todos los procesos que se están ejecutando.
  2. Gestionar la RAM: para asignar el espacio de memoria a cada aplicación y a cada usuario, en caso de ser necesario. 
Los tipos de familias son las siguientes: 

       Familia OSBOS
. BeOS, Haiku, Zeta, BlueEyedOS, Cosmoe, BeFree, Sequel, Mockup/BeOS
      Familia Amiga . AmigaOS, WarpOS (AmigaOS + subsistema PowerPC), MorphOS
      Familia Macintosh
. Mac OS, Mac OS X
      Familia QNX
. RTOS, Neutrino, RTP
      Familia DOS
. MS-DOS, DR-DOS (antiguo DOS Plus o CP/M) , PC-DOS, FreeDOS, Novell DOS, QDOS
      Familia Windows
. Windows, Windows NT, Windows Ce, Windows Mobile, Windows Tablet
      Familia IBM
. OS/2, Warp, eComStation, OS/360, OS/370, OS/390, OS/400
      Familia UNIX
. AIX, AMIX, GNU/Linux (Distribuciones), GNU/Hurd, HP-UX, Irix, Minix, System V, Solaris, UnixWare, LynxOS, Xenix, Digital UNIX, SCO Unix
     Familia BSD
. FreeBSD, DragonFlyBSD, NetBSD, VINO, OpenBSD, PicoBSD, Darwin, GNU/Darwin
     Familia Mach
. GNU/Hurd, BSD lites, Mac OS X, NEXTSTEP, YAMIT, MKlinux
 Los tipos de sistemas operativos son los siguientes:

Según la Administración de tareas:
       . Monotarea: Sola puede ejecutar un programa.
       . Multitarea: Si puede ejecutar varios programas al mismo tiempo.
Según la Administración de usuarios:
       . Monousuario: Permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
       . Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos del ordenador.
Según el Manejo de recursos:
      . Centralizado: Permite utilizar los recursos de un solo ordenador.
      . En red: Tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos de otros ordenadores.
      . Distribuido: Permite utilizar los recursos de más de un ordenador al mismo tiempo.
Según el Número de Procesadores:
      . Uniproceso: Permite utilizar solo un procesador del ordenador.
      . Multiproceso: Permite utilizar más de un procesador al mismo tiempo y distribuir la carga de trabajo entre ellos. Estos sistemas pueden trabajar simétrica o asimétricamente.
Segun la Organización interna de su nucleo (Kernel):
      . Kernel monolítico (Linux, BSD, skyOS, Windows, Syllable).
      . Microkernel o Cliente-Servidor (BeOS, Mach, Mac OS X, newOS).
      . Nanokernel (AdeOS, Eros, KeyKOS, Brix-OS).
      . VOiD (unununium, TUNES, Vapour).
      . Sasos (Opal, Mungi, BriX).
      . Máquina Virtual o VM (Merlin, Argante).
      . Exokernel (MIT exokernel).
      . Cache kernel (Universidad de Stanford).
      . Kernel Jerárquico o multicapa (Multics, Unix)
La estructura del sistema operativo son las siguientes:
  1. Administracción de procesos.
  2.  Administración de memoria.
  3. Subsistema de Entrada/Salida.
  4. Administracción de Almacenamiento secundario.
  5. Subsistema de archivos.
  6. Sistema de protección.

viernes, 14 de octubre de 2016

unidad de estado sólido

UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO

La unidad de estado sólido dispositivo de estado sólido o SSD (acrónimo inglés de Solid-State Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.
En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos sensibles a los golpes al no tener partes móviles, son prácticamente inaudibles, y poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se traduce en una mejora del rendimiento exponencial en los tiempos de carga de los sistemas operativos. En contrapartida, su vida útil es muy inferior, ya que tienen un número limitado de ciclos de escritura, pudiendo producirse la pérdida absoluta de los datos de forma inesperada e irrecuperable. Los SSD hacen uso de la misma interfaz SATA que los discos duros, por lo que son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
A partir de 2010, la mayoría de los SSD utilizan memoria flash basada en puertas NAND, que retiene los datos sin alimentación eléctrica. Para aplicaciones que requieren acceso rápido, pero no necesariamente la persistencia de datos después de la pérdida de potencia, los SSD pueden ser construidos a partir de memoria de acceso aleatorio (RAM). Estos dispositivos pueden emplear fuentes de alimentación independientes, como baterías, para mantener los datos después de la desconexión de la corriente eléctrica.
Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir, discos duros y memorias flash, que se denominan "discos duros híbridos" (HHD), que intentan aunar capacidad y velocidad a precios inferiores al SSD.

DISCOS MAGNETO-ÓPTICOS

DISCOS MAGNETO-ÓPTICO
Un disco magnétic-óptico esd un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-RW, puede ser utilizado tanto como para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos.
Sus características son:
  1. No es posible alterar el contenido de los discos magneto-ópticos por medios únicamente magnéticos, lo que los hace resistentes a este tipo de campos, a diferencia de los disquetes. 
  2.  Las unidades de grabación de discos magneto-ópticos verifican la información después de escribirla, del mismo modo que las disqueteras, reintentando la operación en caso de falla o informando al sistema operativo si no puede efectuarse. Esto provoca una demora en la escritura tres veces superior a la lectura, pero hace que los discos sean sumamente seguros, a diferencia de los CD-R o DVD-R en los que los datos son escritos sin ninguna verificación.
  3.  Los discos de almacenamiento magneto-óptico suelen ser reconocidos por el sistema operativo como discos duros, ya que no requieren de un sistema de ficheros especial y pueden ser formateados en FAT, HPFS, NTFS, etcétera.
  4.  Actualmente su uso principal es como sistema de copia de seguridad de rápida disponibilidad y como unidad NAS para almacenar datos que suelen cambiar poco y donde mayoritariamente se añaden nuevos ficheros, como una base de datos documental o las digitalizaciones de catálogos, libros, periódicos y documentos.

discos ópticos

DISCOS ÓPTICOS
Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos  con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
  1. CD:  es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). 
     2. DVD: es un tipo de disco ópticos paraalmacenamiento de datos.
      3. BLU-RAY: es un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollado por la Blue-Ray Disc (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD) y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.

        4.HVD: (siglas en inglés de Holographic Versatile Disc) o Disco Holográfico Versátil es una moderna tecnología de discos ópticos, que incrementará la capacidad de almacenamiento por encima de los sistemas ópticos Blu-ray y HD DVD.


jueves, 13 de octubre de 2016

memoria flash

MEMORIA FLASH
A memoria flash permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB.
  1. USB: es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricios y dispositivos electrónicos.


    2. TARJETA DE MEMORIA: es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.
    Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida de energía eléctrica.

discos magneticos

DISCOS MAGNÉTICOS

Un disco magnético (flexible o rígido) sirve comosoporte de almacenamiento de datos para archivos de información.
Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas circulares.
Es un tipo de soporte magnético, que utiliza discos de materiales con propiedades magnéticas (magnetismo) para almacenar información digital.
 Tipos de discos magnéticos:
  1. DISQUETE:  es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos. La disquetera, unidad de disquete o unidad de disco flexible (FDD, del inglés Floppy Disk Drive) es el dispositivo o unidad de almacenamiento que lee y escribe los disquetes, es decir, es la unidad lectora/grabadora de disquetes.
    2. DISCO DURO: es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

dispositivos de almacenamiento.

 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente. La unidad de disco junto con los discos que graban, conforman un dispositivo de almacenamiento o unidad de almacenamiento. Una computadora tiene almacenamiento primario o principal(RAM y ROM) y secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.
El dispositivo de almacenamiento consta de:
  1. Dispositivos magnéticos.
  2. Dispositivos ópticos.
  3. Unidad de disco magnético-óptico.
  4. Unidad de estado sólido.

viernes, 7 de octubre de 2016

Memoria

La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad de procesamiento(CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de Von Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento genético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre «memoria» y «dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos «almacenamiento primario» (a veces «almacenamiento principal»), para memorias de acceso aleatorio, y «almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional «almacenamiento» se usa como subtítulo, por conveniencia.

El procesador

El término "Procesador" puede referirse a los siguientes artículos:
  • CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de computadora.
  • Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU.
  • Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.
  • Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.
  • Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.
  • Front end procesor es un pequeño computador que sirve de a un computador host como interfaz para un número de redes.
  • Data processor es un sistema que procesa datos.
  • Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.
  • Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los estudios de grabación y estaciones de radio.
  • Procesador de alimentos, unos electrodoméstico de cocina también llamado multiprocesador.

jueves, 6 de octubre de 2016

primer ordenador de la historia que utiliza la arquitectura de Von Neumann

  • Máquina Experimental de Pequeña Escala de Mánchester (SSEM), apodada "Baby" (Universidad de Mánchester, Inglaterra) hizo su primera ejecución exitosa de un programa almacenado el 21 de junio de 1948.
  • EDSAR (Universidad de Cambridge, Inglaterra) fue el primer computador electrónico práctico de programa almacenado (mayo de 1949)
  • Manchester Mark (Universidad de Mánchester, Inglaterra) Desarrollado a partir de la SSEM (junio de 1949)
  • CSIRAC (Consejo de Investigación Científica e Industrial) Australia (noviembre de 1949)
  • EDVAC (Laboratorio de Investigación Balística, Laboratorio de Informática de Aberdeen Proving Ground, 1951)
  • ORDVAC (U-Illinois) en Aberdeen Proving Ground, Maryland (completado en noviembre de 1951)
  • IAS machine en Princeton University (enero 1952)
  • MANIAC l en Laboratorio Científico Los Álamos (marzo de 1952)
  • ILLIAC en la Universidad de Illinois, (septiembre de 1952)
  • AVIDAD en Laboratorios Argonne National (1953)
  • ORACLE en Laboratorio Nacional de Oak Ridge (junio de 1953)
  • JOHNNIAC en RAND Corporation (enero de 1954)
  • BESK en Estocolmo (1953)
  • BESM-1 en Moscú (1952)
  • DASK en Dinamarca (1955)
  • PERM en Múnich (1956)
  • SILLIAC en Sídney (1956)
  • WEIZAC en Rehovoth (1955)

arquitectura de Von Neumann

La arquitectura de Von Neumann, tambien conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico Jonh Von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC. Este describe una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento. El diseño de una arquitectura de diseño de Von Neumann es mas simple que la arquitectura Harvard mas moderna, que tambien es un sistema de programa almacenando, pero tiene un conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a buscar instrucciones.

ISO 8859

ISO 8859-1 es una norma de la ISO que define la codificación del alfabeto latino, incluyendo los diacríticos(como las letras acentuadas ñ,ç), y letras especiales, necesarios para la escritura de las siguientes lenguas originarias de Europa occidental: afrikáans, alemán, español, catalán, euskera, aragonés, asturiano, danés, escocés, etc. también conocida como Alfabeto Latino.

código ascii

ASCII es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el comite Estadounidense de Estándares o "ASA2", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto stodounidense de Estándares Nacionales o "ANSI" como se le conoce desde entonces.